Elemen : Perangkat Lunak Desain (PLD)
Capaian Pembelajaran pada Fase F:
Pada fase F, peserta didik mampu mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/Digital Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.
|
Semester 1 – Bagian 1 |
|
|
Kompetensi |
Pemahaman Dasar Antarmuka & Fungsi Utama |
|
Materi |
Pengenalan Perangkat Lunak |
|
Sub Materi |
1.
Lingkungan
Kerja Digital 2.
Pengelolaan
Dokumen & Workspace 3.
Alat-Alat Dasar
(Basic Tools) |
|
Tujuan
Pembelajaran (TP) 1 |
1. (TPK 1 -
Mudah) Peserta didik dapat menunjukkan lokasi dari menu utama (File, Edit,
View, dll.), toolbox, dan panel utama (seperti Layers, Color, Properties)
pada antarmuka perangkat lunak desain ketika diminta oleh pengajar. |
|
2. (TPK 2 -
Sedang) Peserta didik dapat mencocokkan nama alat-alat dalam toolbox (seperti
Move Tool, Brush Tool, Text Tool) dengan ikon dan fungsinya yang benar
melalui quiz atau lembar kerja. |
|
|
3. (TPK 3 -
Sulit) Peserta didik dapat menjelaskan dengan kata-kata sendiri fungsi dari
setidaknya tiga alat berbeda dalam toolbox dan satu panel (seperti panel
Layers) dalam sebuah tugas presentasi singkat atau lisan. |
|
|
4. (TPK 4 -
Sangat Sulit) Peserta didik dapat mendemonstrasikan secara runtut proses
membuka file gambar mentah, mengidentifikasi dan menggunakan satu alat dari
toolbox untuk melakukan modifikasi sederhana, lalu menyimpan file tersebut
dalam dua format berbeda (.psd dan .jpg) dengan mengikuti SOP pembukaan dan
penyimpanan file yang telah ditetapkan. |
|
|
Tujuan
Pembelajaran (TP) 2 |
1. (TPK 1 -
Mudah) Peserta didik dapat mengoperasikan setiap alat dasar (Selection, Crop,
Brush, Shape) secara terpisah untuk melakukan tugas tunggal (misal: memilih
suatu objek, memotong canvas, membuat coretan, membuat bentuk persegi) dengan
mengikuti tutorial langkah-demi-langkah dari pengajar. |
|
2. (TPK 2 -
Sedang) Peserta didik dapat menggabungkan penggunaan dua atau tiga alat dasar
(misal: alat Shape dan Selection) untuk membuat sebuah objek komposit
sederhana (misal: bendera atau tanda hati) dengan mengikuti diagram alur atau
instruksi tertulis yang terstruktur. |
|
|
3. (TPK 3 -
Sulit) Peserta didik dapat membuat sebuah ilustrasi grafis sederhana dan utuh
(misal: ikon rumah atau emoticon) dengan memilih dan menggunakan serangkaian
alat dasar (Selection, Crop, Brush, Shape) yang tepat, serta menyusun
layer-nya dengan rapi berdasarkan SOP yang telah ditetapkan. |
|
|
4. (TPK 4 -
Sangat Sulit) Peserta didik dapat menyelesaikan sebuah mini proyek (misal:
membuat header sederhana untuk kartu nama) mulai dari canvas kosong hingga
penyimpanan final, dengan menerapkan semua alat dasar secara efektif dan
konsisten mengikuti seluruh langkah SOP tanpa bimbingan langsung, hanya
berdasarkan lembar panduan kerja. |
|
|
Semester 1 – Bagian 2 |
|
|
Kompetensi |
Penerapan Teknik & Pengolahan Aset Dasar |
|
Materi |
Teknik Manipulasi Gambar Dasar |
|
Sub Materi |
1.
Konsep Layer & Masking Sederhana 2.
Penyesuaian Warna & Tone Dasar
(Levels, Curves, Hue/Saturation) 3.
Retouching & Penyembuhan Gambar
(Healing Brush, Clone Stamp) |
|
Tujuan
Pembelajaran (TP) 3 |
1. (TPK 1 -
Mudah) Peserta didik dapat membedakan fungsi antara layer biasa, adjustment
layer, dan layer mask dalam sebuah dokumen kerja dengan menganalisis panel
Layers, serta membuat ketiganya secara terpisah berdasarkan instruksi langkah
demi langkah. |
|
2. (TPK 2 -
Sedang) Peserta didik dapat menggabungkan dua gambar dengan teknik layer dan
layer mask sederhana (seperti mask dengan brush atau gradient) untuk
menciptakan transisi dasar (contoh: memadukan langit dari satu foto ke foto
lainnya) dengan mengikuti panduan visual yang diberikan. |
|
|
3. (TPK 3 -
Sulit) Peserta didik dapat memadukan dua gambar menjadi satu komposisi yang
tampak realistis dengan secara simultan menggunakan adjustment layer (seperti
Color Balance atau Hue/Saturation) untuk mencocokkan warna dan tone, serta
layer mask untuk menyembunyikan bagian yang tidak diinginkan. |
|
|
4. (TPK 4 -
Sangat Sulit) Peserta didik dapat menciptakan sebuah komposisi grafis yang
koheren dan kreatif (misal: potret fantasi dengan elemen tekstur latar) dari
dua gambar sumber, dengan membuat keputusan sendiri tentang penggunaan layer,
adjustment layer, dan masking untuk mencapai kesatuan visual, serta dapat
menjelaskan alasan teknis dan artistik di balik pilihan yang dibuat. |
|
|
Tujuan
Pembelajaran (TP) 4 |
1. (TPK 1 -
Mudah) Peserta didik dapat mengidentifikasi jenis-jenis masalah umum pada
gambar (seperti white balance yang salah, kontras rendah, noise, atau objek
dust spot) dengan menggunakan mata telanjang dan alat bantu seperti
histogram, kemudian mendokumentasikannya dalam sebuah daftar periksa
(checklist). |
|
2. (TPK 2 -
Sedang) Peserta didik dapat memilih teknik color correction yang tepat
(Levels, Curves, atau White Balance) untuk memperbaiki satu masalah
tonal/warna spesifik yang telah diidentifikasi (misal: gambar terlalu gelap)
dan menerapkannya dengan panduan nilai numerik atau preset yang diberikan. |
|
|
3. (TPK 3 -
Sulit) Peserta didik dapat memperbaiki sebuah gambar yang memiliki multiple
flaws (misal: warna kusam dan terdapat objek yang mengganggu) dengan secara
berurutan menerapkan teknik color correction dan retouching (seperti Healing
Brush atau Clone Stamp) untuk menghasilkan gambar yang lebih bersih dan
menarik. |
|
|
4. (TPK 4 -
Sangat Sulit) Peserta didik dapat mengevaluasi kualitas sebuah gambar
bermasalah yang kompleks, merancang sebuah rencana perbaikan yang sistematis
(alur kerja), lalu menghasilkan karya akhir yang memenuhi standar kualitas
profesional tertentu (misal: siap untuk print atau publikasi online), serta
membandingkan dan menjelaskan perbedaan kualitas antara gambar sebelum dan
sesudah perbaikan. |
|
|
Semester 2 – Bagian 1 |
|
|
Kompetensi |
Pembuatan Desain Orisinil & Penerapan SOP Kerja |
|
Materi |
Pengerjaan Proyek Desain |
|
Sub Materi |
1.
Perencanaan
Proyek & Pembuatan Aset 2.
Penerapan
Prinsip Desain (Tipografi, Layout, dll.) 3.
Manajemen File
& Persiapan Output |
|
Tujuan
Pembelajaran (TP) 5 |
1. (TPK 1 -
Mudah) Peserta didik dapat membuat moodboard dan sketsa kasar (rough layout)
untuk sebuah karya desain (poster/banner) dengan menentukan konsep visual,
palet warna, dan tipografi yang sesuai dengan brief/tujuan komunikasinya. |
|
2. (TPK 2 -
Sedang) Peserta didik dapat membangun elemen-elemen visual desain (seperti
background, shape, teks, dan image placeholder) di dalam perangkat lunak
berdasarkan sketsa yang telah dibuat, dengan menerapkan teknik dasar (penggunaan
shape, text tool, masking) dan mulai mengelompokkan layer-layer tersebut. |
|
|
3. (TPK 3 -
Sulit) Peserta didik dapat menyempurnakan desainnya dengan mengaplikasikan
berbagai teknik lanjutan yang telah dipelajari (seperti adjustment layer
untuk color grading, efek layer style, dan retouching image) untuk
meningkatkan daya tarik visual, serta mengorganisir seluruh layer ke dalam
folder-folder yang diberi label jelas (contoh: "Background",
"Typography", "Images") sesuai SOP. |
|
|
4. (TPK 4 -
Sangat Sulit) Peserta didik dapat menghasilkan sebuah karya desain orisinal
yang utuh dan siap pakai, mulai dari konsep hingga eksekusi final, dengan
memadukan berbagai teknik secara efektif untuk menciptakan komposisi yang
kuat. Peserta didik juga mendemonstrasikan kemandirian dalam mengelola file
proyek, termasuk penyusunan layer yang rapi, penamaan aset yang deskriptif,
dan penyimpanan dalam format yang sesuai dengan SOP, serta mempresentasikan
pilihan desainnya dengan argumen yang masuk akal. |
|
|
Tujuan
Pembelajaran (TP) 6 |
1. (TPK 1 -
Mudah) Peserta didik dapat menjelaskan fungsi dan pentingnya setiap aspek
teknis prapress (resolusi, CMYK/RGB, bleed, margin, safe area, dan format
file) dalam konteks output cetak dan digital, serta menentukan spesifikasi
teknis yang benar untuk sebuah proyek desain berdasarkan brief yang
diberikan. |
|
2. (TPK 2 -
Sedang) Peserta didik dapat mempersiapkan file kerja desain (working file)
untuk proses finalisasi dengan menerapkan setting teknis yang tepat (misal:
mengatur dokumen dengan ukuran, resolusi, bleed, dan color mode yang sesuai)
serta menyusun semua aset dan layer sesuai SOP organisasi file untuk
memudahkan proses ekspor. |
|
|
3. (TPK 3 -
Sulit) Peserta didik dapat melakukan proses ekspor (exporting) dan membuat
artwork final dengan memilih format file, pengaturan kualitas, dan metode
ekspor yang tepat (misal: PDF/X-1a untuk cetak, PNG untuk web) serta
melakukan preflight check sederhana untuk memastikan tidak ada kesalahan
mendasar (seperti font tidak tersemat atau gambar beresolusi rendah). |
|
|
4. (TPK 4 -
Sangat Sulit) Peserta didik dapat menyelesaikan sebuah proyek desain lengkap
secara mandiri—dari file kerja hingga pengemasan akhir—dengan menghasilkan
paket penyerahan karya (final art package) yang berisi file kerja yang rapi
(working file), file siap cetak, dan file siap digital, disertai dengan
documentation sheet yang menjelaskan spesifikasi teknisnya, semua sesuai
dengan SOP penyerahan karya kepada klien/atasan. |
|